android面試常見問題
android開發求職者的你們對于技術問題是否全面掌握了呢,對于沒面試中各種提問,下面小編精心整理了一些android面試常見問題的例文,希望可以幫到你!
android面試常見問題(一)
1、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念
DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。
2、sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的
3、嵌入式操作系統內存管理有哪幾種, 各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術
4、 什么是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬于實時操作系統嗎?
嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用于工業控制、 軍事設備、 航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。
5、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么?
兩種,一種是Tween(補間)動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
6、handler機制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。
1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。
2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。
3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。
4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。
7、Activity的生命周期
和其他手機 平臺 的應用 程序 一樣,Android的應用程序 的生命周期是被統一掌控 的,也 就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統)的手里,我們不能改變它,只能學習 并 適應它。
簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行 一個應用程序的時候,有可能打進來電話 發進來短信 ,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優先去服務電話的基本功能 ,另 外系統也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可 能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:
Java代碼
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復 的時候onResume 。
詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什么以及我們應該做什么:
onCreate: 在這里創建界面 ,做一些數據 的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的
onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個
Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統會停止動畫 等消耗CPU 的事情 從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候 你的程序的優先級降低,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應該在 onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一 個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方 法或者是系統為了節省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉動,請在onDestroy里 把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋 異常的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態 下 activity都有可能被系統干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數據庫 )。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因為這些東西頭已經很大了,等我理清思緒再跟大家分享。 ller改變了View,View會 從潛在的Model中獲取數據來刷新自己。
8、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很 簡單你只需要設置 一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的 地方一句話:
Xml代碼
1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者
Xml代碼
1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog" 就對應于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' < --注意:這個是文章內容不是笑臉)就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對應關系就都明白了。
9、 你后臺的Activity被系統回收怎么辦:onSaveInstanceState
當你的程序中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B 這個時候A會執行
Java代碼
1. public
2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
3. super.onSaveInstanceState(outState);
4. outState.putLong("id", 1234567890);
5. }
public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回 收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數 savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。
Java代碼
1. if(savedInstanceState != null){
2. long id = savedInstanceState.getLong("id");
3. }
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準你需要記住滾動條的位置...
10、什么是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application Not Responding,五秒
在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統服務負責監視應用程序的響應。當出現下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:
對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應超過5秒
意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執行完畢
Android應用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時間的操作都會引發ANR。因為此時,你的應用程序已經沒有機會去響應輸入事件和意向廣播(Intent broadcast)。
因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網絡和數據庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完成(或者是使用異步請求,如數據庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態已等待子線程結束 -- 也不需要調用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即將結束的時候調用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應用程序,能夠保證你的程序對輸入保持良好的響應,從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產生的ANR。這種實踐需要應用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時問題。
11、什么情況會導致Force Close ?如何避免?能否捕獲導致其的異常?
答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應到程序中 來解決錯誤
android面試常見問題(二)
1、Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導致什么問題?如何解決?
答:會,如nullpointerException,textView沒有初始化時,卻調用了其方法。打開控制臺,查看logcat找出異常并修改。
2、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:一個activity呈現了一個用戶可以操作的可視化用戶界面
一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運行
可以連接到一個正在運行的服務中,連接后,可以通過服務中暴露出來的借口與其進行通信
一個broadcast receiver是一個接收廣播消息并作出回應的component,broadcast receiver沒有界面
intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。
activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。
一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數據的URI
Intent對象可以顯式的指定一個目標component。如果這樣的話,android會找到這個component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個目標不是顯式指定的,android必須找到響應intent的最佳component。
它是通過將Intent對象和目標的intent filter相比較來完成這一工作的。一個component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。
3、IntentService有何優點?
答:IntentService 的好處
* Acitivity的進程,當處理Intent的時候,會產生一個對應的Service
* Android的進程處理器現在會盡可能的不kill掉你
* 非常容易使用
4、橫豎屏切換時候activity的生命周期?
1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次
2、設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次
3、設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged方法
5. 如何將SQLite數據庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發布?
解答:可以將dictionary.db文件復制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將dictionary.db文件復制到res aw目錄中
6. 如何將打開res aw目錄中的數據庫文件?
解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數據庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數據庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數據寫入其他的目錄中相應文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數據庫文件。
7. Android引入廣播機制的用意?
答:a:從MVC的角度考慮(應用程序內)
其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現在的移動開發模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構,只不過是改了點嫁妝而已。android的四大組件本質上就是為了實現移動或者說嵌入式設備上的MVC架構,它們之間有時候是一種相互依存的關系,有時候又是一種補充關系,引入廣播機制可以方便幾大組件的信息和數據交互。
b:程序間互通消息(例如在自己的應用程序內監聽系統來電)
c:效率上(參考UDP的廣播協議在局域網的方便性)
d:設計模式上(反轉控制的一種應用,類似監聽者模式)
8. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?
1.Activity.finish();
也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法
2.用ActivityManager的restartPackage方法
9. 請介紹下android大眾常用的五種布局。
FrameLayout(框架布局)
只可以有一個控件,并且不能設計這個控件的位置,控件會放在左上角
LinearLayout(線性布局)
一行只能控制一個控件的線性布局,所以當有很多控件需要在一個界面中列出時,可以用LinearLayout布局
AbsoluteLayout(絕對布局)
可以放置多個控件,并且可以自己定義控件的x,y的位置
RelativeLayout(相對布局)
比如要在一行上顯示多個控件,這時就要用到相對布局
TableLayout(表格布局)
將子元素的位置分配到行或列中,一個TableLayout由許多的TableRow組成
10. 請介紹下android的數據存儲方式。
SharedPreferences方式
用來存儲”key-value paires”格式的數據,它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數據類型,可以通過它保存一些上次用戶所做的修改操作
文件存儲方式
它通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。但是在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件,如果要共享數據就用Content Providers
SQLite數據庫方式
Android提供的一個標準的數據庫,支持SQL語句
內容提供器(Content provider)方式
是所有應用程序之間數據存儲和檢索的橋梁,它的作用是使得各個應用程序之間實現數據共享
網絡存儲方式
通過網絡來存儲和獲取數據
11.請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。
Android提供了ContentProvider,一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象接口將自己的數據完全暴露出去,而且ContentProviders是以類似數據庫中表的方式將數據暴露,也就是說ContentProvider就像一個“數據庫”。那么外界獲取其提供的數據,也就應該與從數據庫中獲取數據的操作基本一樣,只不過是采用URI來表示外界需要訪問的“數據庫”。外部訪問通過ContentResolver去訪問并操作這些被暴露的數據。
android面試常見問題(三)
1. 請解釋下Android程序運行時權限與文件系統權限的區別。
Android程序運行 是虛擬機Dalvik( android授權)
文件系統 是 linux 內核 授權
2. 系統上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?
Intent intent =newIntent();
intent.setAction("android.intent.action.VIEW"); Uri content_url =Uri.parse; intent.setData(content_url);
intent.setClassName("com.android.browser","com.android.browser.BrowserActivity");
startActivity(intent);
3. 有一個一維整型數組int[] data保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點的透明度調整為50%。
答:像素數組int[]data里就是一個個像素的顏色值,你循環和0xffffffff比較,如果相等,那么就把這個值換成0x88ffffff就行了,這樣像素數組里所有的白色不透明(0xffffffff)都變成的半透明
4. 你如何評價Android系統?優缺點。
優點:開源特性,得到眾多廠商支持。
軟件發展很快。
界面UI,系統優化不錯。
缺點:版本過多,升級過快。
用戶體驗不一致。
5. android中的動畫有哪幾類,他們的特點和區別是什么?
兩種,
一種是Tween動畫(補間動畫),
一種是Frame動畫(逐幀動畫)。
Tween動畫:使試圖組件移動,放大,縮小以及產生透明度的變化。
Frame動畫:傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
6. 橫豎屏切換時activity的生命周期
不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次。
設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切橫,豎屏時生命周期只會執行一次。
設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用聲明周期,只會執行onConfigurationChanged方法。
7、說說mvc模式的原理,它在android中的運用
android的官方建議應用程序的開發采用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:
l模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。
l視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。
8. 請介紹下Android的數據存儲方式。
Android提供了5種方式存儲數據:
1、使用SharedPreferences存儲數據;
2、文件存儲數據;
3、SQLite數據庫存儲數據;
4、使用ContentProvider存儲數據;
5、網絡存儲數據;
Android 中的數據存儲都是私有的,其他應用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數據。
9、intent的機制和handler機制有什么相似之處?為什么會有handler機制,為什么安卓會有intent這個東西?
答:intent可以用來解耦,利用intent可以啟動activity,service,broadcast。intent就像是Handler發了一消息,然后系統根據消息器做某些事情。
Handler的出現就是為了解決在主線程做耗時操作。
10、activity是用什么管理的?
答:Activity是用ActivityManager管理的。每個進程或者應用的界面用任務棧來管理。
11、onNewIntent什么時候執行?
答案:提示:界面的啟動模式是singleTop singleTask的時候有可能執行。
四種啟動模式的不同:standard每次創建一個,singleTop只有一個在最上面,解決了棧頂復用,有了實例就調用onNewIntent;singleTask,如果沒有實例,則創建新的任務棧,放入棧底,如果有了調用onNewIntent,其他的必須出棧,一個應用中共享一個activity。singleInstance創建一個新棧,里面只有一個,解決多個應用共享一個activity
12、activity退到后臺,當activity被干掉的時候,從最近啟動列表點擊進入,能不能重新啟動?
答案:不能重新啟動,界面被殺掉了
涉及到java的內存管理機制:當內存不足時,根據進程的優先級殺死相對應的進程,LowMemoryKiller在linux里面實現,前臺進程--可見進程--服務,內容提供者--后臺進程--空進程
空進程:不提供服務和內容,為了下次啟動更快一點。
13、scrollview里面能不能嵌套listview,會有什么問題出現?
答案:可以嵌套,listview顯示不全,只顯示一行;安卓不建議使用,因為里面的listview的高度無法得;listview無法滑動,因為被外面的scrollveiw父控件吃掉了。
解決辦法:1,計算每個item的高度,調用measure計算,讓后用view.setParams(ViewGroup.Params.height),注意:每個item必須是linearlayout,因為其他布局沒有重寫onMeasure方法,會報錯。可用在item不同的寬度上
2,重寫listview的ontouchEvent方法, 當按下的時候攔截scrollView的滾動。
14、dp和sp為什么不能互相代替?底層是不是一樣的?
答案:不能代替,都用于屏幕適配,一個是文字,一個是其他。底層不一樣。
15、屏幕適配的幾種方式?
答案:drawable layout 橫屏豎屏 使用9patch圖片, <supports-screens>
1,drawable xhdip,xxhdip里面放一些比較重要的圖片,
2,在values dimens.xml里面,配置不同的dimen,對于不同分辨率的屏幕適配不同的dimen,一般不用。
3,使用9patch圖片,里面不能編輯,四周可以。拉伸水平或者豎直方向的兩個點所對應的像素。四個角上是透明的像素,并且可以等比例放大。