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設計師面試問答

時間: 小龍 面試技巧

  對每個設計師求職者來說,求職中除了簡歷制作,接下來最重要的是準備面試,想在面試中有完美的表現,那么面試前對面試常見問題做好準備很重要,以下是小編幫你們整理的設計師面試問答,一起來學習啦。

  設計師面試問答篇一

  1:你為什么要做交互設計師,說說你對這個崗位的理解?

  因為在我經歷的項目中,我更多是擔任的產品設計的職責,換言之就是除了代碼不寫,其他從調研訪談、需求確認、原型設計、視覺設計、交互設計我都會參與并負責。國內的大型互聯網公司往往分工很細,阿里巴巴的產品經理雖然稱為 PD(Product Designer),但是可能更多在負責需求分析、文檔撰寫、項目推進等,具體的產品實施和設計細節,交互設計師會有更全面的接觸和貢獻。因此,我認為交互設計師是目前最接近我的經歷、能力的一個選擇。我希望最終能夠成長為一個 T 型人才,也就是需要一個專業上的特長,交互是很新、很全面的一個體系,很適合我的發展和興趣。

  交互設計師在工作中,需要在理解產品需求的前提下構建整體產品的邏輯、基礎布局、交互方式和用戶體驗等各方面的設計內容。從基礎產品邏輯上講,交互設計師要保障產品能夠走得通,走的對——需求實現是第一步;從用戶體驗上講,要保證用戶使用產品無障礙、低成本,用最簡潔高效的交互形式實現產品;這不僅僅是擺按鈕、畫引導線和做原型圖這么簡單,還需要足夠多的調研、體驗以及對用戶的理解,最終才能與其他崗位的同學合作,完成整個產品的規劃、設計、運營和迭代。

  2:你的專業是純理工科,但又非計算機,為什么選擇交互設計方向?四年本科+三年研究生的專業一下子就換了,不覺得可惜?

  大四從百度實習回校后,我正式選擇進入互聯網行業,找到一個自己感興趣的方向是很幸運的一件事,我也用近三年的學習經歷實際證明自己不是心血來潮。興趣是最好的老師,我的每一個實踐項目都是自我驅動,這與專業并無關系。多年的專業雖不相關,但并不是對我選擇成為交互設計師完全沒有幫助的,而我在完成專業內容的同時也堅持對交互和產品設計的學習,它們不是完全對立的關系。

  3:跨專業來應聘交互設計師,你覺得你的優勢是什么,劣勢是什么,分別舉例說明?

  作為理工科背景的學生,我認為自己的理科邏輯思維和技術背景是一大優勢。舉例來說,之前在做外賣物流產品時,由于客戶端比較多(Android X2,Webview X1),流程比較復雜(點餐、訂餐、物流和支付),涉及到的表單和數據處理比較煩瑣,當時第一版的界面是外包給一個視覺設計的同學做的,但是做完后團隊不是很滿意,外觀 UI 雖然很棒,但缺乏考慮信息的傳遞、邏輯的嚴謹,很多功能的入口不明顯甚至缺失,與原型設計不符。之后我重新設計了界面,嚴格根據項目流程來設計每一個內容,突出重點并加以引導,同時還注意用戶的極限操作,這些方面和我自己專業的編程、硬件設計有很多相通的地方。 第二個例子,我在做交互與產品設計的時候,會以很多工程師的方式來設計。比如之前做一個習慣養成產品的任務推送系統,我把它做成了一個 IO 系統,通過流程圖描述了控制的輸入變量,完整的判斷體系,最后得到一個輸出結果——推送什么任務,文案是什么,經驗等級系統如何安排,這樣工程師在開發時能夠很容易地理解我的描述。

  跨專業的劣勢也很明顯,就是沒有系統的交互設計基礎。第一次做 Web 產品交互設計時,我知道這里的按鈕或者 Banner 要突出,但是就是想不到合適的展現方式;我自己做界面設計的時候,經常重復使用一些視覺元素(比如圓形),會讓我的設計變得單調乏味;同時我還需要在平時花費更多的時間去練習視覺設計、交互設計,體驗試用成功產品的設計細節,這些內容如果是專業出身的同學,想必會少走很多的彎路。

  4:我看了你的作品集,這幾年做了有七八個項目,涉及的方向很廣,成功的卻很少,是否可以認為你的經歷很雜,學習不成體系?

  我經歷過的項目中,有兩個項目小有成功:愛尚黑莓社區目前有近十萬的日PV,超過一萬的注冊用戶,是國內最大的 BlackBerry 10社區;隨心驛站項目目前已經是穩定運營的創業公司,在我離開團隊后還繼續和阿里巴巴等企業實現合作,確實給同學們帶來了便利。

  我所做的項目確實很雜,這是因為我非設計專業出身,更多是依靠觀察現實生活來發現痛點和需求。現實生活中遇到了麻煩,我就想辦法去解決,僅此而已。所以確實,經歷較雜是我的一個缺點,而我現在正在努力強化設計基礎學習,學習素描、心理等知識,努力將學習體系化。同時我淡化產品領域的限制,這也是我從產品經理轉到產品設計師/交互設計師的一個重要原因。

  學生做項目,確實很難成功。我與同年齡段的一些達人相比還有很大的距離,確實也是失敗的項目居多。但是我覺得失敗依然可以給我帶來巨大的財富,那就是經驗和經歷。通過項目,我能很快地從實戰中提升自己的能力和見識,并且在之后的工作中,我也能主動規避此前的失敗因素。我希望在加入工作之后,在前輩的帶領下能夠做出更多成功的設計和產品,讓自己更加專業。

  設計師面試問答篇二

  1:在你的項目中,說說自認為做的最成功/最失敗的一個設計?當時是怎么考慮的,完成后又有和收獲?

  我自認為最成功的一個設計是最近剛完成 Demo 的 Change,是一個習慣養成打卡產品中,限制習慣人數(15人)和虛擬現實結合的任務體系。先說限制人數,在 Change 中,用戶可以選擇諸如早睡、運動等習慣,每個習慣下都會有多個小組,但是每個小組的用戶數都不能超過15人。在設計之前,我調研了很多的競品,比如種子習慣、健身減肥 App 還有 Same 的打卡頻道,我發現他們雖然擁有很高的活躍度,但是在單個用戶的狀態下,卻很少有留言等互動內容。觀察國外的『戒酒互助會』等形式,小組成員少、用戶接觸頻繁、有一種真實的小團隊的體驗,能夠強化用戶之間的互動。限制小組人數后,我取消了留言功能,改為直接私信,設計鼓勵功能,提醒未打卡的用戶完成打卡任務,實現團體互助的效果。

  虛擬現實的任務體系思路來源于《游戲改變世界》,將真實的任務(打卡、鼓勵其他用戶打卡、分享堅持心得)和虛擬任務(小游戲)結合在一起,構建等級經驗制度,讓用戶得到高效的心理反饋,促進習慣的堅持和養成。

  我自認為最失敗的一個設計是在外賣產品設計時支付環節的一個『稍后支付功能』。類似于打車 App,如果支付時網絡不好或用戶不便在線支付,我提供了『立即支付』和『稍后支付』兩個按鈕,而后者希望用戶可以晚一些在條件改善時再支付。但是用戶測試后發現,大家往往更加傾向于選擇『稍后支付』,甚至會對兩個按鈕的選擇發生疑惑。后來,我取消了『稍后支付』,用戶直接退出 App 或返回主界面即等同于『稍后支付』,而如果存在未支付訂單,則不能開始新訂單,避免了用戶的選擇,又強化了設計者的期待。

  2:聊一聊你用的最多的一個 App,說說它最吸引你的設計之處,又有何可以改進的方面?

  我用的最多的一個 App 是知乎手機客戶端,其中讓我印象最深刻的一個功能是,在消息列表滑動到比較下的位置時,不斷向上滑動,列表滾動的速度會越來越快。即便在雙擊狀態欄可以快速回到列表頂部,但是有時我并不需要回到頂部,而是需要回到較前的某一個位置,這個功能可以讓我更快地實現這個目標。

  知乎的留言排序是一個不太好的設計。首先評論中的順序是從舊到新排序的,如果我的一個答案有數百個評論,那當提醒我最新評論時,并不能引導我直接到評論列表的最后(Web 端卻可以),結果就是我要手動翻過好多好多頁面才能達到評論列表的最后,相當煩瑣。

  3:參與的印象最深的一個項目是什么?你在其中擔任什么角色,發揮了什么作用?

  我參與過印象最深的一個項目,是本科階段發起的母校『隨心驛站』快遞配送中心項目。在這個過程中,我擔任項目 Leader 。

  本科學校有一個特點,800畝的校園不大不小,但是不允許學生在校內騎車。所以,從東區前往西區拿快遞成了一件非常痛苦的事情。同時,校園快遞紛雜,種類繁多,代理雜亂、領快遞也非常不便。再加上,每天門口都是滿地的快遞,又臟又亂,還必須要在某個時間段來取件,經常錯拿或者導致快遞損壞。

  以上就是我校的快遞背景,也是我發起這個項目的基礎。

  最初,我考慮希望能夠在校外租一間房,把所有的快遞集中起來,并且提供過夜保管快遞,讓同學們隨時可以來取。因為快遞都是需要代理費用的,還有房屋的租金,所以我自己籌了5000元,希望能夠找到一些有興趣的朋友一起來做這個事。很偶然地,當時在一個團隊創業,Leader無意間聽到了我的想法,就決定拿來團隊一起做。

  首先,我開始寫計劃書、調研用戶需求,并在校內申請場地。

  然后,我開始和快遞商談代理。事后我知道幾家快遞早就知道了我們的打算,所以一起商量準備抬價。最初,一份寄往學校的快遞,我們收下來只能給我們一毛錢,而且短信的錢我們還要自己掏,一來一去相當于出了人力但一分錢也沒賺。我采取逐個擊破的模式,允許首先談成的快遞入駐校園內,并且承諾推廣寄件大部分從我們這里走,同時利用學校保安和城管不允許其他快遞在校門口放置快遞點。所以,我最先拿下了其中的兩家,并自己購置了空調和攝像頭,布置場地。

  傳統的快遞模式劣勢非常明顯:絕大部分成本全部發生在人工上,具體則是分揀快遞和短信發送的過程。我帶領團隊這樣做:

  第一,節約短信成本。開發了平臺,接入群發短信業務接口,實現短信群發,相對低價。

  第二,減少分揀流程。開發配套手機 App,集中完成號碼錄入和網站平臺信息同步。

  第三,減少簽收流程,實現校園卡 RFID 驗證,保證簽收可靠性和便捷性。

  項目成果:校內快遞店運營一家(已與阿里菜鳥快遞達成初步合作),實現盈利,極大改善了校園快遞環境。

  設計師面試問答篇三

  1、“你有做過角色建模(persona)嗎?”

  測試你的用戶研究的基礎知識,無論你面的設計崗位是什么,基本的用戶研究知識是必須的。但也要注意產品的場景,通常在面向海量用戶的產品中,persona的作用并不顯而易見。(比如:facebook)

  2、“系統介紹一下你在工作中的設計流程”

  考察你設計提案和設計溝通的能力,設計流程對你來個人說通常是指你如何傳達你的設計意圖,以及獲得支持的過程,而不是簡單介紹一下團隊的工作流,這是邏輯上的區別。比如:你是否為自己的設計提案設置了內容的優先級與秩序?為參與提案的目標對象設置了他感興趣的內容?當你在更大范圍進行提案之前,是否有邀請團隊伙伴幫助你檢查提案內容?

  3、“你都做過什么類型的用戶測試?”

  考察你是否了解不同類型的用戶測試,什么時候應該做定性測試,什么時候做定量測試,以及兩者如何結合。知道如何權衡使用小樣本量的游擊測試與大樣本量的遠程測試。

  4、“你如何確定你的設計已經‘搞定’了?”

  這個問題比較開放,可以談一下你如何理解“設計的限制”(項目計劃表、預算、利益相關人),用戶體驗全流程的不同元素(用戶研究、用戶測試)以幫助你確定是否設計在接近“搞定”。

  5、“在你完成線框圖后,你怎么和開發人員討論(開發人員可能沒有設計基礎)?”

  這個問題的關鍵在于,項目由始至終你都應該和開發人員一起討論交流(當然也包括其他相關角色),而不是在某個階段把工作內容傳遞后就不再過問。

  6、“哪個網站或APP讓你覺得做到了好的體驗?哪些又是壞的體驗呢?為什么?”

  這個問題是希望你展示你對用戶體驗的理解,面試官會特別在意你在設計時是否有一個重要的、自己堅持的設計觀點。舉例時避免給一些特別常見的例子,比如微信或蘋果,這會讓面試官覺得你在背書。

  7、“你最近在讀或者讀過哪些設計類書籍、博客、關注哪些設計資源?”

  這是一個我自己做面試官時經常會提的問題。我特別希望候選人給一些我意料之外的答案,但不幸的是,很多候選人連這個行業最知名的設計師和設計網站都不知道。

  用戶體驗領域是一個非常新、發展也很快的行業。面試官期待的候選人永遠是那種追求新趨勢、理解新技術、并且時刻保持前沿探索熱情的人,這樣才能保持自己團隊的競爭力。

  8、“你在使用什么設計工具和設計方法論?”

  這是一個最普通的問題,通常企業需要的工具技能都在他們的職位描述中寫了,說出這些工具的名稱,但建議只挑自己最熟練的講,因為有些面試官會順便追問一句技術細節,如果臨場答不出來會有點尷尬。

  設計方法論涵蓋了設計思考、設計探索、用戶研究、用戶測試、驗證設計決策等一系列內容,只選你真正在使用的說,而不是追求名詞的花俏。

  9、“你對設計一個全新的產品和已有的產品,有什么不同的經驗可以分享?”

  考察你是否理解設計全新產品和成熟產品是需要使用不同的設計方法。比如:設計全新的產品意味著發現全新的、完整的用戶體驗的機會(通過設計發現和洞察),設計成熟產品則需要改變方式,讓設計過程與產品的成熟度匹配,并時刻關注市場的機會點。

  
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