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android面試題及答案

時間: 小龍 面試技巧

  android面試題你有了解了嗎?面試之前的準備很有必要,以下是小編幫你們整理的android面試題及答案,一起來學習啦。

  android面試題及答案篇一

  1. Intent的幾種有關Activity啟動的方式有哪些,你了解每個含義嗎?

  這里Android123提示大家,Intent的一些標記有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 等。每種含義大家看SDK文檔和具體跑下這樣你的記憶會更深刻些。

  2. Activity和Task的啟動模式有哪些? 每種含義是什么?

  有關在AndroidManifest.xml中的android:launchMode定義,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同時對于android:taskAffinity這些問題大家也要了解,Android開發網在以前的文章中講過,不過很多開發者仍然不是很清楚,這些基礎問題我們以后仍然會再次總結。

  3. 通過Intent傳遞一些二進制數據的方法有哪些?

  1). 使用Serializable接口實現序列化,這是Java常用的方法。

  2). 實現Parcelable接口,這里Android的部分類比如Bitmap類就已經實現了,同時Parcelable在Android AIDL中交換數據也很常見的。

  4. 能說下Android應用的入口點嗎?

  在Google的虛擬機中Application實例中已經實現了main方法,有關具體的Application介紹可以參考 Android程序的入口點是什么,不是Main()嗎

  5. Java基礎問題,說說HashSet和HashTable的區別?

  這個相信Java程序員都知道HashSet相對于HashMap就是不能存放重復的數據,對于HashTable來說,存放的數據不能出現key或value為null這樣的情況。

  6. Java基礎問題,用Java的集合類寫下廣度優先搜索.

  這個屬于基礎數據結構問題,通過隊列處理一層一層,相對于深度優先的棧處理方式來說更實用一些。

  7. Android都有哪些XML解析器,都熟練掌握嗎?

  這里XmlPull、SAX和DOM相信做過Web開發的都已經滾瓜爛熟了。

  8. SQLite支持事務嗎? 添加刪除如何提高性能?

  SQLite作為輕量級的數據庫,比MySQL還小,但支持SQL語句查詢,提高性能可以考慮通過原始經過優化的SQL查詢語句方式處理。

  9. Android Service和Binder、AIDL你都熟練嗎?

  作為Android重要的后臺服務,這些每個Android開發者都應該掌握,這也算是和Java SE最大的不同了,具體的實例大家可以查看Android音樂播放器的源代碼Music.git中的,這里不再贅述。

  10. 你用過哪款Android手機,有哪些優點和不足,相對于iPhone或Symbian又有哪些優缺點?

  把這個作為面試題也是考察下,可以大概了解到它對Android的了解程度,多移動開發的認識。

  android面試題及答案篇二

  1、 Android的四大組件是哪些,它們的作用?

  答:Activity:Activity是Android程序與用戶交互的窗口,是Android構造塊中最基本的一種,它需要為保持各界面的狀態,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳轉邏輯

  service:后臺服務于Activity,封裝有一個完整的功能邏輯實現,接受上層指令,完成相關的食物,定義好需要接受的Intent提供同步和異步的接口

  Content Provider:是Android提供的第三方應用數據的訪問方案,可以派生Content

  Provider類,對外提供數據,可以像數據庫一樣進行選擇排序,屏蔽內部數據的存儲細節,向外提供統一的借口模型,大大簡化上層應用,對數據的整合提供了更方便的途徑

  BroadCast Receiver:接受一種或者多種Intent作觸發事件,接受相關消息,做一些簡單處理,轉換成一條Notification,統一了Android的事件廣播模型

  2、 請介紹下Android中常用的五種布局。

  常用五種布局方式,分別是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)。

  一、FrameLayout:所有東西依次都放在左上角,會重疊,這個布局比較簡單,也只能放一點比較簡單的東西。

  二、LinearLayout:線性布局,每一個LinearLayout里面又可分為垂直布局(android:orientation=”vertical”)和水平布局(android:orientation=”horizontal” )。當垂直布局時,每一行就只有一個元素,多個元素依次垂直往下;水平布局時,只有一行,每一個元素依次向右排列。

  三、AbsoluteLayout:絕對布局用X,Y坐標來指定元素的位置,這種布局方式也比較簡單,但是在屏幕旋轉時,往往會出問題,而且多個元素的時候,計算比較麻煩。

  四、RelativeLayout:相對布局可以理解為某一個元素為參照物,來定位的布局方式。主要屬性有:相對于某一個元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相對于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;

  五、TableLayout:表格布局,每一個TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具體定義每一個元素。每一個布局都有自己適合的方式,這五個布局元素可以相互嵌套應用,做出美觀的界面。

  3、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么

  答:兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。

  Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化; 另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

  4、 android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區別。

  答:XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。常規在PC上開發我們使用Dom相對輕松些,但一些性能敏感的數據庫或手機上還是主要采用SAX方式,SAX讀取是單向的,優點:不占內存空間、解析屬性方便,但缺點就是對于套嵌多個分支來說處理不是很方便。而DOM方式會把整個XML文件加載到內存中去,這里Android開發網提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結合如果數據量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對于節點處理比較好,類似SAX方式,同樣很節省內存,在J2ME中我們經常使用的KXML庫來解析。

  5、 ListView的優化方案

  答:1、如果自定義適配器,那么在getView方法中要考慮方法傳進來的參數contentView是否為null,如果為null就創建contentView并返回,如果不為null則直接使用。在這個方法中盡可能少創建view。

  2、給contentView設置tag(setTag()),傳入一個viewHolder對象,用于緩存要顯示的數據,可以達到圖像數據異步加載的效果。

  3、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載。比如一共要顯示100條或者更多的時候,我們可以考慮先加載20條,等用戶拉到列表底部的時候再去加載接下來的20條。

  android面試題及答案篇三

  1. 橫豎屏切換時候 activity 的生命周期

  1). 不設置 Activity 的 android:configChanges 時 , 切屏會重新調用各個生命周期 , 切橫屏時會執行一次 , 切豎屏時會執行兩次 .

  2). 設置 Activity 的 Android:configChanges=‖orientation‖ 時 , 切屏還是會重新調用各個生命周期 , 切橫、豎屏時只會執行一次 .

  3). 設置 Activity 的 Android:configChanges=‖orientation|keyboardHidden‖ 時 , 切屏不會重新調用各個生命周期 , 只會執行 onConfigurationChanged 方法 .

  2.android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么 ?

  兩種,一種是 Tween 動畫、還有一種是 Frame 動畫。 Tween 動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化 ; 另一種 Frame 動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

  3. 一條最長的短信息約占多少 byte?

  中文70( 包括標點) ,英文160 ,160 個字節。

  4.handler 機制的原理

  andriod 提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。 Handler 先進先出原則。 Looper 類用來管理特定線程內對象之間的消息交換 (Message Exchange) 。

  1)Looper: 一個線程可以產生一個 Looper 對象,由它來管理此線程里的 Message Queue( 消息隊列 ) 。

  2)Handler: 你可以構造 Handler 對象來與 Looper 溝通,以便 push 新消息到 Message Queue 里; 或者接收 Looper 從 Message Queue 取出 ) 所送來的消息。

  3) Message Queue( 消息隊列 ): 用來存放線程放入的消息。

  4) 線程: UI thread 通常就是 main thread ,而 Android 啟動程序時會替它建立一個 Message Queue 。

  5. 什么是嵌入式實時操作系統 , Android 操作系統屬于實時操作系統嗎 ?

  嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用于工業控制、軍事設備、航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而 android 是基于linux 內核的,因此屬于軟實時。

  
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