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android面試題

時間: 小龍 面試技巧

  android面試者如何才能在面試中又出色的表現呢?面試前做好準備很有必要,那么你了解相關面試題目了嗎?以下是小編幫你們整理的android面試題大全,一起來學習啦。

  android面試題大全篇一

  1. Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念

  DVM 執行時,在linux看來就是一應用程序進程,所以說是同一概念

  2. sim卡的EF 文件有何作用

  sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的

  3.嵌入式操作系統內存管理有哪幾種, 各有何特性

  頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術

  4. 什么是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬于實時操作系統嗎?

  分硬實時和軟實時,android屬于linux內核,linux在用戶空間可搶占,內核空間在2.4以后可局部搶占,嚴格來講 Android屬于軟實時系統

  5、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念

  DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。

  6、sim卡的EF 文件有何作用

  sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的

  7、嵌入式操作系統內存管理有哪幾種, 各有何特性

  頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術

  8、 什么是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬于實時操作系統嗎?

  嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用于工業控制、軍事設備、航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

  9、一條最長的短信息約占多少byte?

  中文70(包括標點),英文160,160個字節

  10、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么?

  兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

  11、handler機制的原理

  andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。

  1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。

  2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

  3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

  4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

  android面試題大全篇二

  1、Android中五種數據存儲方式分別是什么?他們的特點?

  Android提供了五種存取數據的方式

  1)SharedPreference,存放較少的五種類型的數據,只能在同一個包內使用,生成XML的格式存放在設備中;

  2)SQLite數據庫,存放各種數據,是一個輕量級的嵌入式數據庫;

  3)File文件,通過讀取寫入方式生成文件存放數據;

  4)ContentProvider,主要用于讓其他應用程序使用保存的數據;

  5)通過網絡獲取數據和寫入數據到網絡存儲空間。

  2、說說 android 中 mvc 的具體體現

  mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:

  模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。 視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。

  控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態的部分,控制器更重要的一種導航功能,響應用戶出發的相關事件,交給m層處理。

  android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:

  1)視圖(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入。

  2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在activity中寫過多的代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的activity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在model里面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。

  3、簡述SharedPreferences存儲方式以及SharedPreferences與SQLite數據庫的區別。

  SharedPreferences也是一種輕型的數據存儲方式,它的本質是基于XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能讀取數據而不支持寫入數據,存儲修改是通過Editor對象實現。SharedPreferences對象與SQLite數據庫相比,免去了創建數據庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite數據庫這樣的其他數據存儲方式。

  4、描述handler 機制的原理

  andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。

  Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。

  1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。

  2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

  3)Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

  4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

  android面試題大全篇三

  1、顯式intent和隱式intent的區別是什么(Android)

  Intent定義:Intent是一種在不同組件之間傳遞的請求消息,是應用程序發出的請求和意圖。作為一個完整的消息傳遞機制,Intent不僅需要發送端,還需要接收端。

  顯式Intent定義:對于明確指出了目標組件名稱的Intent,我們稱之為顯式Intent; 隱式Intent定義:對于沒有明確指出目標組件名稱的Intent,則稱之為隱式Intent。 說明:Android系統使用IntentFilter 來尋找與隱式Intent相關的對象。

  2、如何優化ListView

  1)如果自定義適配器,那么在getView方法中要考慮方法傳進來的參數contentView是否為null,如果為null就創建contentView并返回,如果不為null則直接使用。在這個方法中盡可能少創建view;

  2)給contentView設置tag(setTag()),傳入一個viewHolder對象,用于緩存要顯示的數據,可以達到圖像數據異步加載的效果;

  3)如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載。比如一共要顯示100條或者更多的時候,我們可以考慮先加載20條,等用戶拉到列表底部的時候再去加載接下來的20條。

  3、簡述通過contentResolver獲取ContentProvider內容的基本步驟

  1)得到ContentResolver類對象:ContentResolver cr = getContentResolver();

  2)定義要查詢的字段String數組;

  3)使用cr.query();返回一個Cursor對象;

  4)使用while循環得到Cursor里面的內容。

  4、描述4 種 activity 的啟動模式

  1)standard :系統的默認模式,一次跳轉即會生成一個新的實例。假設有一個activity命名為MainActivity,執行語句:

  startActivity(new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class))后,MainActivity將跳轉到另外一個MainActivity,也就是現在的Task棧里面有MainActivity的兩個實例。按返回鍵后你會發現仍然是在MainActivity(第一個)里面。

  2)singleTop:singleTop 跟standard 模式比較類似。如果已經有一個實例位于Activity棧的頂部時,就不產生新的實例,而只是調用Activity中的newInstance()方法。如果不位于棧頂,會產生一個新的實例。例:當MainActivity為 singleTop 模式時,執行跳轉后棧里面依舊只有一個實例,如果現在按返回鍵程序將直接退出。

  3)singleTask: singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只創建一個實例的。在這種模式下,無論跳轉的對象是不是位于棧頂的activity,程序都不會生成一個新的實例(當然前提是棧里面已經有這個實例)。這種模式相當有用,在以后的多activity開發中,經常會因為跳轉的關系導致同個頁面生成多個實例,這個在用戶體驗上始終有點不好,而如果你將對應的activity聲明為 singleTask 模式,這種問題將不復存在。

  4)singleInstance: 設置為 singleInstance 模式的 activity 將獨占一個task(感覺task可以理解為進程),獨占一個task的activity與其說是activity,倒不如說是一個應用,這個應用與其他activity是獨立的,它有自己的上下文activity。

  
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